プリミルタウン

まなぶほど、街がにぎやかになる。

  • こくご
  • さんすう
  • えいご
  • かんがえる
App Store公開に向けて制作中
例:ひらがなの問題を解く画面
例:数の問題を解く画面

まなぶ

形が変わるから、何度でもたのしい

同じことを、違う形の問題で何度も問います。形が変わるので、繰り返しでも飽きにくく、「わかったつもり」ではなく本当にできるかを確かめていきます。

例:音を聞いて、ひらがなを選ぶ問題
例:音を聞いて、ひらがなを選ぶ問題

選ぶ

音・文字・絵を見て、合う答えを選びます。一番基本の形で、どの教科でも使います。

例:ひらがなをなぞって書く問題
例:ひらがなをなぞって書く問題

なぞる

薄いお手本の文字を、書き順のとおりに指でなぞります。手を動かして、字の形を覚えるための形です。

例:英語と日本語を線でつなぐ問題
例:英語と日本語を線でつなぐ問題

つなぐ

左と右で同じ意味のものを、線でつなぎます。英語と日本語、絵と文字など、2つの表し方を結びつけます。

例:足し算の答えを数字で入れる問題
例:足し算の答えを数字で入れる問題

数字を入れる

答えの数字を、自分で押して入れます。選ぶ問題と違って当てずっぽうでは正解できないので、計算を自分の力でやりきります。

ほかにも、こんな形があります

  • 絵を1つずつ押して数える
  • 仲間を全部選ぶ
  • カードを順に並べる
  • 文字を並べて言葉を作る

※画像はイメージです

レベル

その子に、ちょうどいい

  1. はじめのレベルを決めるはじめに大人の方が年齢といくつかの質問に答えると、その子が始めるレベルが決まります。
  2. 問題の配分を自動で変える正解が続けば新しい問題を多めに、間違いが多ければ前にやった問題を多めに。戻されたと感じさせずに調整します。
  3. 日をまたいで「覚えた」を確かめる同じ日に何十問解いても、すぐには「覚えた」にしません。3日以上にわたって正解できたら、覚えたとみなします。
  4. 復習から始める毎日の学習は、前にやった問題の復習から。できる問題で気分よく始められます。
  5. テストで次のレベルへ練習が進むと、レベルのテストを受けられます。テストには、いろいろな形の問題が混ざって出ます。

教科

こくご、さんすう、えいご、かんがえる

こくご

はじめは、音と絵で「ことばと おと」から。

  • ひらがな・カタカナを読む、なぞって書く
  • 身の回りの言葉、言葉の関係
  • 漢字の読み(小学1・2年の字)
  • 助詞の基礎、主語と述語
さんすう

はじめは「かずと おおきさ」から。

  • 数(10・20・100、大きい数)、形
  • 比べる(長さ・広さ・かさ)、時計
  • 足し算・引き算(繰り上がり・繰り下がり、3桁まで)
  • 九九、分数の基礎、単位、表とグラフ
えいご

はじめは「えいごの おと」から。

  • アルファベット(大文字・小文字)
  • よく出る言葉、身の回りの言葉、数字
  • あいさつ・やりとりの表現
かんがえる

はじめは「かげは だれ?」から。

  • かげ・並びのきまり・見る向き
  • 形をうめる、積み木を数える、順番
  • 道をたどる、回した形、線路をつなぐ

今は、小学2年生で習うあたり(九九・2年生の漢字など)まで用意しています。これから広げていきます。

街をつくる

まなんだぶんだけ、街が育つ

まなぶと、ごほうびに家や木や花がもらえます。もらった物を好きな場所に置いて、自分だけの街をつくります。街では、集めたプリミルが暮らしています。

はじめは、原っぱだけ

はじめは小さな草や花から

まなぶと、物がふえる

テストで新しい仲間と持ち物が

もっとまなぶと、街になる

節目には大きな建物ももらえるよ。

例:家やお店の間を、プリミルが歩く街例:家やお店の間を、プリミルが歩く街例:家の前や道で過ごすプリミル(アプリの街を寄せて撮った画面)寄ると
  • 好きな場所に、好きな物を家・お店・木・花・ベンチ・椅子・風船などを、好きな場所に置けます。向きを変えられる物もあります。
  • プリミルが街で暮らすベンチや椅子があれば座り、自分の持ち物(キャットタワーなど)のそばでは、うれしそうに遊びます。
  • あしたも、つづきをつくりたくなる次はどんな物がもらえるかが楽しみになり、「もっとやりたい」につながるように作っています。

※画像はイメージです

『プリミル』とは

合格すると、ともだちがふえる

「Prismatic Mini Animals」、略して「プリミル」。クリスタルのような多面体の姿をした、個性豊かな小さな動物たち。プリミルはあなたの街で暮らす小さなキャラクター。テストに合格すると仲間がどんどん増えていきます。

  • 会いにいく子を、自分で選ぶテストの前に、まだ会っていないプリミル3体の中から、会いにいく子を選びます。「この子に会いたい」が、テストに向かう気持ちになります。
  • 届かなくても、また会いにいける合格に届かなかったときは「まだ ちょっと はずかしがっているみたい」。会いにいった印に、その子の持ち物がもらえます。
  • 70体以上、1体ずつにプロフィールどの子にも、性格や好きなことを書いたプロフィールがあります。
    プリミルのねこ
    ねこのプロフィール
    気まぐれ、呼んでも来ない。ひとりが好きだと言うが、みんなが集まっている場所にはしれっといる。日なたの取り合いだけは急に人(ねこ?)が変わる。
例:テストの前に、会いにいくプリミルを選ぶ画面
例:テストの前に、会いにいくプリミルを選ぶ画面
プリミルのねこ
ねこのプロフィール
気まぐれ、呼んでも来ない。ひとりが好きだと言うが、みんなが集まっている場所にはしれっといる。日なたの取り合いだけは急に人(ねこ?)が変わる。
001
ねこ
002
いぬ
003
ぞう
004
パンダ
005
きりん
006
ふくろう
007
かえる
008
ペンギン
009
ラッコ
010
ひよこ
011
レッサーパンダ
012
チョウチョ

※画像はイメージです

ずかん

ぜんぶ集めたくなる、ずかん

集めたプリミルは、「ずかん」に並びます。押すと、その子の姿をいろいろな向きから見られて、プロフィールも読めます。お気に入りの子を選べば、一緒に連れていけます。

例:集めたプリミルが並ぶ「ずかん」
例:集めたプリミルが並ぶ「ずかん」
例:プリミルを押した先の、プロフィール
例:プリミルを押した先の、プロフィール

※画像はイメージです

あそぶ

ひと休みも、たのしく

「ぬりえ」「おえかき」「おなじ えを さがそう」。遊びでも、街に置ける小さな飾りがもらえます。

例:ぬりえ
例:ぬりえ
例:「おなじ えを さがそう」
例:「おなじ えを さがそう」

※画像はイメージです

大人の方へ

安心して、手わたせるように

  • 大人用の確認画面学習の進み具合を、大人が確認できる画面があります。どこまで進んだかを見て、お子さまのサポートにお使いください。
  • 購入やアプリの外へのリンクは、大人の確認の奥に購入・アプリの外のページ・大人向けの画面は、簡単な計算の問題に答えないと開けません。お子さまが誤って開かないための確認です。
  • 情報を集めないお子さまの情報は集めず、私たちのサーバーにも送りません。広告・アクセス解析・行動の追跡も使っていません。
保存の仕方
学習の記録・プリミル・街は、端末の中と、お使いの Apple アカウントの iCloud に保存します。
課金
お支払いは Apple の仕組みで行われます。カード番号などのお支払いの情報は、私たちには届きません。
作り方
絵や声、文の下書きは AI が担い、人が確かめてから届けています。
使える端末
iOS 15.0 以降の iPhone、iPadOS 15.0 以降の iPad

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もうすぐ、街がひらきます

公開のお知らせは、X(@primiltown)とこのページで行います。

App Store公開に向けて制作中